문제

정수 4를 1, 2, 3의 합으로 나타내는 방법은 총 7가지가 있다. 합을 나타낼 때는 수를 1개 이상 사용해야 한다.

  • 1+1+1+1
  • 1+1+2
  • 1+2+1
  • 2+1+1
  • 2+2
  • 1+3
  • 3+1

정수 n이 주어졌을 때, n을 1, 2, 3의 합으로 나타내는 방법의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오.

입력

첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있고, 정수 n이 주어진다. n은 양수이며 1,000,000보다 작거나 같다.

출력

각 테스트 케이스마다, n을 1, 2, 3의 합으로 나타내는 방법의 수를 1,000,000,009로 나눈 나머지를 출력한다.

예제

예제 입력 1

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예제 출력 1

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274

내 코드

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const input = require("fs")
.readFileSync("/dev/stdin")
.toString()
.trim()
.split("\n")
.map(Number);
const N = input.shift();

const DP = [0, 1, 2, 4];

input.forEach((num) => {
for (let i = 4; i <= num; i++) {
DP[i] = (DP[i - 3] + DP[i - 2] + DP[i - 1]) % 1000000009;
}
console.log(DP[num]);
});
  • 1을 1,2,3으로 만들 수 있는 경우의 수, 2를 1,2,3으로 만들 수 있는 경우의 수, 3을 1,2,3으로 만들 수 있는 경우의 수는 직접 구할 수 있어서 구하였다.
  • 4부터는 맨 마지막에 1,2,3이 오는 경우의 수를 나누어서 생각하였다.
    • 맨 마지막에 1이 오는 경우 ⇒ 1+1+1+1, 1+2+1, 2+1+1, 3+1 ⇒ DP[4-1]
    • 맨 마지막에 2가 오는 경우 ⇒ 1+1+2, 2+2 ⇒ DP[4-2]
    • 맨 마지막에 3이 오는 경우 ⇒ 1+3 ⇒ DP[4-3]

하지만 위와 같은 방법으로 하게되면 n이 1,000,000이 주어졌을 때, 반복문은 n-3회 진행하므로 시간초과가 난다. 심지어 테스트 케이스 수가 T개 주어지는 만큼 n-3회 반복해야 하므로 매우 오래걸릴 수도 있게된다.

즉, input 값 중에서 가장 큰 값으로 반복문 한번만 순회한 다음, 완성된 DP 배열에서 해당 값을 찾는 식으로 방법을 바꿨다.

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const input = require("fs")
.readFileSync("/dev/stdin")
.toString()
.trim()
.split("\n")
.map(Number);
const N = input.shift();

function solution(n, arr) {
if (n < 4) return arr[n - 1];

for (let i = 4; i <= n; i++) {
DP[i] = (DP[i - 3] + DP[i - 2] + DP[i - 1]) % 1000000009;
}
return arr;
}

const DP = [0, 1, 2, 4];
solution(Math.max(...input), DP);

input.forEach((num) => {
console.log(DP[num]);
});

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문제

RGB거리에는 집이 N개 있다. 거리는 선분으로 나타낼 수 있고, 1번 집부터 N번 집이 순서대로 있다.

집은 빨강, 초록, 파랑 중 하나의 색으로 칠해야 한다. 각각의 집을 빨강, 초록, 파랑으로 칠하는 비용이 주어졌을 때, 아래 규칙을 만족하면서 모든 집을 칠하는 비용의 최솟값을 구해보자.

  • 1번 집의 색은 2번 집의 색과 같지 않아야 한다.
  • N번 집의 색은 N-1번 집의 색과 같지 않아야 한다.
  • i(2 ≤ i ≤ N-1)번 집의 색은 i-1번, i+1번 집의 색과 같지 않아야 한다.

입력

첫째 줄에 집의 수 N(2 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 각 집을 빨강, 초록, 파랑으로 칠하는 비용이 1번 집부터 한 줄에 하나씩 주어진다. 집을 칠하는 비용은 1,000보다 작거나 같은 자연수이다.

출력

첫째 줄에 모든 집을 칠하는 비용의 최솟값을 출력한다.

예제

예제 입력 1

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26 40 83
49 60 57
13 89 99

예제 출력 1

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96

예제 입력 2

1
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3
1 100 100
100 1 100
100 100 1

예제 출력 2

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3

예제 입력 3

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1 100 100
100 100 100
1 100 100

예제 출력 3

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102

예제 입력 4

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30 19 5
64 77 64
15 19 97
4 71 57
90 86 84
93 32 91

예제 출력 4

1
2
208

예제 입력 5

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8
71 39 44
32 83 55
51 37 63
89 29 100
83 58 11
65 13 15
47 25 29
60 66 19

예제 출력 5

1
253

내 코드

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const [N, ...arr] = require("fs")
.readFileSync("/dev/stdin")
.toString()
.trim()
.split("\n");
const input = arr.map((houseCosts) => houseCosts.split(" ").map(Number));

function solution(n, rgb) {
const DP = Array.from({ length: n + 1 }, () => new Array(3).fill(0));
DP[1] = rgb[0];
for (let i = 2; i <= n; i++) {
DP[i][0] = Math.min(DP[i - 1][1], DP[i - 1][2]) + rgb[i - 1][0];
DP[i][1] = Math.min(DP[i - 1][0], DP[i - 1][2]) + rgb[i - 1][1];
DP[i][2] = Math.min(DP[i - 1][1], DP[i - 1][0]) + rgb[i - 1][2];
}
console.log(Math.min(...DP[n]));
}

solution(+N, input);
  • 처음에는 1번째 집이 R,G,B를 선택하는 경우의 수를 구하고 이를 이 중 가장 작은 것을 가지고 다음 집을 구한다고 생각했다. 생각은 했는데 이를 코드로 어떻게 짜야할지 생각을 못해서 경우의수를 일일히 적어보고 패턴을 찾아보려고 했다.
  • 하지만 못찾아서 다른 사람의 해설을 참고하였다. 문제가 복잡해보이지만 단순하게 생각하면 인접한 집끼리는 같은 색상을 가질 수 없다는 것이 전부이다.

우선, DP 배열을 만들고 해당 DP[i][0]은 i번째 집을 Red로 색칠하는 비용을 저장한다.

  • DP[1] = input[0] 이 성립한다.
  • 이후 i = 2 부터 반복문을 진행한다.
    1. DP[2]가 R로 색칠될 경우의 비용을 저장한다. ⇒ DP[2]가 R 이기 위해서는 DP[1]에서 G, B로 색칠되어야만 가능하다. 즉 DP[1]에서 G, B를 칠하는 비용 중 최소값을 구하고 이에 input의 2번째 집에 해당하는 비용 중 R을 색칠하는 비용을 더해주면 DP[2][0] 즉, 2번째 집을 R로 칠할 때 최소 비용을 구할 수 있다.
    2. DP[2][1]은 이전 집에서 R, B 중 최소값에다가 input의 2번째 집에 해당하는 비용 중 G을 색칠하는 비용을 더해주면 DP[2][1]의 최솟값을 구할 수 있다.

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문제

어떤 동물원에 가로로 두칸 세로로 N칸인 아래와 같은 우리가 있다.

https://www.acmicpc.net/upload/201004/dnfl.JPG

이 동물원에는 사자들이 살고 있는데 사자들을 우리에 가둘 때, 가로로도 세로로도 붙어 있게 배치할 수는 없다. 이 동물원 조련사는 사자들의 배치 문제 때문에 골머리를 앓고 있다.

동물원 조련사의 머리가 아프지 않도록 우리가 2*N 배열에 사자를 배치하는 경우의 수가 몇 가지인지를 알아내는 프로그램을 작성해 주도록 하자. 사자를 한 마리도 배치하지 않는 경우도 하나의 경우의 수로 친다고 가정한다.

입력

첫째 줄에 우리의 크기 N(1≤N≤100,000)이 주어진다.

출력

첫째 줄에 사자를 배치하는 경우의 수를 9901로 나눈 나머지를 출력하여라.

예제

예제 입력 1

1
4

예제 출력 1

1
41

내 코드

해설사진

N = 3 까지의 경우의 수를 적고나서 점화식을 생각해보았다. 처음에는 DP[i] = 2*DP[i-1] + (2**(i-1) - 1) 이라고 생각했는데 오답이였다.

다시 점화식을 세웠다.

1
DP[i] = 2 * DP[i - 1] + DP[i - 2];
1
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const input = +require("fs").readFileSync("/dev/stdin").toString().trim();

const DP = [0, 3, 7, 17];

for (let i = 4; i <= input; i++) {
DP[i] = (2 * DP[i - 1] + DP[i - 2]) % 9901;
}

console.log(DP[input]);

위 처럼 직접 경우의 수를 다 계산할 수 있었지만, DP를 2차원 배열로 설정하고 첫번째 칸에 공백이 오는경우, 좌측에 사자 채우는 경우, 우측에 사자 채우는 경우를 나눠서 구해볼 수 도 있을 것 같다.

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문제

오르막 수는 수의 자리가 오름차순을 이루는 수를 말한다. 이때, 인접한 수가 같아도 오름차순으로 친다.

예를 들어, 2234와 3678, 11119는 오르막 수이지만, 2232, 3676, 91111은 오르막 수가 아니다.

수의 길이 N이 주어졌을 때, 오르막 수의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 수는 0으로 시작할 수 있다.

입력

첫째 줄에 N (1 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다.

출력

첫째 줄에 길이가 N인 오르막 수의 개수를 10,007로 나눈 나머지를 출력한다.

예제

예제 입력 1

1
1

예제 출력 1

1
10

예제 입력 2

1
2

예제 출력 2

1
55

예제 입력 3

1
3

예제 출력 3

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220

내 코드

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const length = +require("fs").readFileSync("/dev/stdin").toString().trim();

function Sum(arr) {
return arr.reduce((acc, cur) => acc + cur, 0);
}

const DP = Array.from({ length: length + 1 }, (_, i) => {
if (i === 1) return new Array(10).fill(1);
if (i === 2) return Array.from({ length: 10 }, (_, i) => 10 - i);
return Array(10).fill(0);
});

for (let i = 3; i <= length; i++) {
for (let j = 0; j <= 9; j++) {
for (let k = j; k <= 9; k++) {
DP[i][j] += DP[i - 1][k] % 10007;
}
}
}

console.log(Sum(DP[length]) % 10007);
  • 길이가 i이고, j로 시작하는 수로 오름차순을 만들 수 있는 경우의 수를 DP 배열에 저장하였다.
1
2
// 점화식
DP[i][j] = DP[i-1]의 j~9까지의 합

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문제

상근이의 여동생 상냥이는 문방구에서 스티커 2n개를 구매했다. 스티커는 그림 (a)와 같이 2행 n열로 배치되어 있다. 상냥이는 스티커를 이용해 책상을 꾸미려고 한다.

상냥이가 구매한 스티커의 품질은 매우 좋지 않다. 스티커 한 장을 떼면, 그 스티커와 변을 공유하는 스티커는 모두 찢어져서 사용할 수 없게 된다. 즉, 뗀 스티커의 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래에 있는 스티커는 사용할 수 없게 된다.

https://www.acmicpc.net/upload/images/sticker.png

모든 스티커를 붙일 수 없게된 상냥이는 각 스티커에 점수를 매기고, 점수의 합이 최대가 되게 스티커를 떼어내려고 한다. 먼저, 그림 (b)와 같이 각 스티커에 점수를 매겼다. 상냥이가 뗄 수 있는 스티커의 점수의 최댓값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 즉, 2n개의 스티커 중에서 점수의 합이 최대가 되면서 서로 변을 공유 하지 않는 스티커 집합을 구해야 한다.

위의 그림의 경우에 점수가 50, 50, 100, 60인 스티커를 고르면, 점수는 260이 되고 이 것이 최대 점수이다. 가장 높은 점수를 가지는 두 스티커 (100과 70)은 변을 공유하기 때문에, 동시에 뗄 수 없다.

입력

첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 n (1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어진다. 다음 두 줄에는 n개의 정수가 주어지며, 각 정수는 그 위치에 해당하는 스티커의 점수이다. 연속하는 두 정수 사이에는 빈 칸이 하나 있다. 점수는 0보다 크거나 같고, 100보다 작거나 같은 정수이다.

출력

각 테스트 케이스 마다, 2n개의 스티커 중에서 두 변을 공유하지 않는 스티커 점수의 최댓값을 출력한다.

예제

예제 입력 1

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50 10 100 20 40
30 50 70 10 60
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10 30 10 50 100 20 40
20 40 30 50 60 20 80

예제 출력 1

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260
290

내 코드

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const input = require("fs")
.readFileSync("/dev/stdin")
.toString()
.trim()
.split("\n");
const T = +input.shift();
function sticker(n, arr) {
let DP = Array.from({ length: 2 }, () => Array(n).fill(0));

DP[0][1] = arr[0][0];
DP[1][1] = arr[1][0];
for (let i = 2; i <= n; i++) {
DP[0][i] = Math.max(DP[1][i - 1], DP[1][i - 2]) + +arr[0][i - 1];
DP[1][i] = Math.max(DP[0][i - 1], DP[0][i - 2]) + +arr[1][i - 1];
}
return Math.max(...DP.flat(1));
}

let answer = [];
for (let i = 0; i < T; i++) {
let k = input.splice(0, 1);
let arr = [];
arr.push(input.splice(0, 1).join("").split(" ").map(Number));
arr.push(input.splice(0, 1).join("").split(" ").map(Number));
answer.push(sticker(k, arr));
}

console.log(answer.join("\n"));

해설

DP 배열은 2차원 배열이고 2n 스티커이기 때문에, DP는 2행으로 구성된다.

  1. DP[0][1]은 2n 스티커에서 0번째 행의 1열의 스티커 점수를 나타낸다.
  2. DP[1][1]은 2n 스티커에서 1번째 행의 1열 스티커 점수를 나타낸다.

예시 이미지

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문제

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2 7 4 4
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위 그림은 크기가 5인 정수 삼각형의 한 모습이다.

맨 위층 7부터 시작해서 아래에 있는 수 중 하나를 선택하여 아래층으로 내려올 때, 이제까지 선택된 수의 합이 최대가 되는 경로를 구하는 프로그램을 작성하라. 아래층에 있는 수는 현재 층에서 선택된 수의 대각선 왼쪽 또는 대각선 오른쪽에 있는 것 중에서만 선택할 수 있다.

삼각형의 크기는 1 이상 500 이하이다. 삼각형을 이루고 있는 각 수는 모두 정수이며, 범위는 0 이상 9999 이하이다.

입력

첫째 줄에 삼각형의 크기 n(1 ≤ n ≤ 500)이 주어지고, 둘째 줄부터 n+1번째 줄까지 정수 삼각형이 주어진다.

출력

첫째 줄에 합이 최대가 되는 경로에 있는 수의 합을 출력한다.

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예제 입력 1
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4 5 2 6 5

예제 출력 1
30

풀이

처음에는 탑 다운 방식으로 7을 선택하고 3과 8을 더한 수는 DP[2][0], DP[2][1]에 저장하는 방법으로 진행해보려고 하였다.

그런데 횟수가 많아지고 DP[3][1]에서 DP[2][0]과 DP[2][1] 중 큰 값을 구해서 더해야하는데 만약 3이 아니라 10이라면 1과 10을 제외한 2~9를 반복문을 돌면서 그 중에 최댓값인 것과 더해서 DP 값을 구해야 하기에 이는 너무 복잡하여 다르게 생각해보려고 노력했지만 한 문제에 너무 많은 시간을 쏟는 것 같아 다른 사람의 해설을 참고하였다.

위에서 부터 순서대로 7-3-8-7-5를 선택하여 총합 30이라는 숫자를 출력하였는데, 이는 반대로 생각해볼 수 있다.

맨 아래에서부터 시작하여 4, 5, 2, 6, 5의 바로 위의 숫자에는 4개의 숫자가 있다. 즉, 5번째 줄의 숫자를 2개씩 짝지어서 비교하여 큰 값을 바로 위에 숫자와 더하여 누적하면서 위로 올라가다보면 최종적으로 맨 위에는 최댓값이 남게되는 방식이다.

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const input = require("fs")
.readFileSync("/dev/stdin")
.toString()
.trim()
.split("\n");
const n = +input.shift();
const triangle = input.map((floor) => floor.split(" ").map(Number));

const solution = (n, triangle) => {
if (n === 1) return triangle[0][0];
if (n === 2) return triangle[0][0] + Math.max(...triangle[1]);
for (let i = n - 2; i >= 0; i--) {
triangle[i].forEach((v, idx, self) => {
self[idx] = v + Math.max(triangle[i + 1][idx], triangle[i + 1][idx + 1]);
});
}
return triangle[0][0];
};

console.log(solution(n, triangle));
  • DP 배열을 만들지 않고 triangle 배열을 그대로 바꾸어 반환하였다.

참고

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문제

효주는 포도주 시식회에 갔다. 그 곳에 갔더니, 테이블 위에 다양한 포도주가 들어있는 포도주 잔이 일렬로 놓여 있었다. 효주는 포도주 시식을 하려고 하는데, 여기에는 다음과 같은 두 가지 규칙이 있다.

포도주 잔을 선택하면 그 잔에 들어있는 포도주는 모두 마셔야 하고, 마신 후에는 원래 위치에 다시 놓아야 한다.
연속으로 놓여 있는 3잔을 모두 마실 수는 없다.
효주는 될 수 있는 대로 많은 양의 포도주를 맛보기 위해서 어떤 포도주 잔을 선택해야 할지 고민하고 있다. 1부터 n까지의 번호가 붙어 있는 n개의 포도주 잔이 순서대로 테이블 위에 놓여 있고, 각 포도주 잔에 들어있는 포도주의 양이 주어졌을 때, 효주를 도와 가장 많은 양의 포도주를 마실 수 있도록 하는 프로그램을 작성하시오.

예를 들어 6개의 포도주 잔이 있고, 각각의 잔에 순서대로 6, 10, 13, 9, 8, 1 만큼의 포도주가 들어 있을 때, 첫 번째, 두 번째, 네 번째, 다섯 번째 포도주 잔을 선택하면 총 포도주 양이 33으로 최대로 마실 수 있다.

입력

첫째 줄에 포도주 잔의 개수 n이 주어진다. (1 ≤ n ≤ 10,000) 둘째 줄부터 n+1번째 줄까지 포도주 잔에 들어있는 포도주의 양이 순서대로 주어진다. 포도주의 양은 1,000 이하의 음이 아닌 정수이다.

출력

첫째 줄에 최대로 마실 수 있는 포도주의 양을 출력한다.

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예제 입력 1
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예제 출력 1
33

내 코드

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const input = require("fs")
.readFileSync("/dev/stdin")
.toString()
.trim()
.split("\n")
.map(Number);
const n = input.shift();

const DP = Array.from({ length: n + 1 }, () => 0);
DP[0] = 0;
DP[1] = input[0];
DP[2] = input[0] + input[1];

for (let i = 3; i <= n; i++) {
DP[i] = Math.max(
DP[i - 1],
DP[i - 2] + input[i - 1],
DP[i - 3] + input[i - 1] + input[i - 2]
);
}

console.log(DP[n]);
  • DP는 N이 0에서 부터 n까지로 마실 수 있는 최대 포도주 양을 담은 배열이다.
  • 만약 포도주가 1개라고 하면 1잔으로 마실 수 있는 포도주 최대 양을 DP[1]이라고 할 수 있고 그 값은 가장 첫번째 배열의 요소이다. (왜냐하면? 해당 배열에는 한개의 요소밖에 없으니깐)
  • 만약 포도주가 2개일 때, 2잔으로 마실 수 있는 포도주 최대 양은 DP[2]이고, 그 값은 가장 첫번째 배열과 두번째 배열의 요소의 합이다.

하지만 여기서 DP[3]부터는 고려해줘야하는 부분이 생겨난다.

1번잔, 2번잔, 3번잔이 있을 때, DP[3]으로 올 수 있는 경우의 수는 다음과 같다.

  1. 1번과 2번을 마시는 경우 => DP[2]와 같은 의미이다.
  2. 1번과 3번을 마시는 경우 => DP[1]+input[2]
  3. 2번과 3번을 마시는 경우 => 1번을 제외 하는 것이니 DP[0]+input[1]+input[2]

위를 토대로 점화식을 세울 수 있다.

1
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DP[i] = Math.max(
DP[i - 1],
DP[i - 2] + input[i - 1],
DP[i - 3] + input[i - 1] + input[i - 2]
);

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merge sort

카테고리 Algorithm

merge sort

mergeSort

정렬되지 않는 배열을 각각 하나의 원소만 포함하는 n개의 부분 배열로 분할한다. n개의 부분 배열이 1개가 될 때까지 반복해서 병합할 때 정렬한다. 최종적으로 남은 부분 배열이 정렬된 배열이 된다.

두가지 역할을 하는 함수로 나누어 설명할 수 있다.

  1. mergeSort(arr): 배열을 절반으로 나누는 함수
  2. merge(left, right): 반으로 나뉜 두 배열을 정렬하여 새로운 배열로 병합하는 함수

merge 함수 구현

left[0]과 right[0]를 비교하여 더 작은 수를 새로운 배열에 순서대로 담는다.

만약 left[0]이 right[0]보다 작다면 새로운 배열에 left[0]을 담고 이후에 left[1]과 right[0]을 비교한다.

이렇게 비교하면서 새로운 배열을 생성하기를 left, right 배열의 요소가 하나도 남지 않을 때 까지 반복한다.

이게 가능하기 위해서는 left와 right는 정렬된 상태의 배열이여야만 합니다. left, right를 정렬된 배열로 만들어 주기 위해서 mergeSort 함수를 이용합니다.

mergeSort 함수 구현

mergeSort 함수는 인수로 주어진 배열을 요소가 1개일 때까지 절반으로 나누고 정렬하며 merge 해주는 함수이다.

즉, 요소가 1개인 서로 다른 두 배열을 정렬하면서 하나의 배열로 만들어간다.

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const arr = [33,2,51,1,10,3];

// 1단계 - 나누기
[33,2,51], [1,10,3]

// 2단계 - 나누기
[33,2],[51],[1,10],[3]

// 3단계 - 나누기
[33],[2],[51],[1],[10],[3]

// 4단계 - 병합
[2,33], [1,51], [3,10]

// 5단계 - 병합
[1,2,33,51], [3, 10]

// 6단계 - 최종 병합
[1,2,3,10,33,51]

코드 구현

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const merge = (left, right) => {
const sorted = [];

// left, right 비교하여 정렬된 배열에 담는다.
while (left.length && right.length) {
if (left[0] <= right[0]) {
sorted.push(left.shift());
} else {
sorted.push(right.shift());
}
}

// left 또는 right 배열 중 하나는 아직 남아있으므로 남은 배열은 정렬되어 있으므로 복사하여 뒤에 붙혀준다.
return [...sorted, ...left, ...right];
}

const mergeSort = arr => {
if (arr.length === 1) return arr;
const mid = Math.ceil(arr.length / 2);
const left = arr.slice(0, mid);
const right = arr.slice(mid);

return merge(mergeSort(left), mergeSort(right));
}

const arr = [33,2,51,1,10,3];
const sorted = mergeSort(arr);
console.log(arr); // [33,2,51,1,10,3]
console.log(sorted); // [1,2,3,10,33,51]

정리

  • mergeSort는 O(n log n) 시간 복잡도를 가진다. 왜냐하면 절반씩 나눠서 비교하기 때문이다.
  • 안정 정렬에 속한다.

참고자료

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📌 미션 - 로또

🔍 진행 방식

  • 미션은 기능 요구 사항, 프로그래밍 요구 사항, 과제 진행 요구 사항 세 가지로 구성되어 있다.
  • 세 개의 요구 사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.
  • 기능 요구 사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다.

🚀 기능 요구 사항

로또 게임 기능을 구현해야 한다. 로또 게임은 아래와 같은 규칙으로 진행된다.

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- 로또 번호의 숫자 범위는 1~45까지이다.
- 1개의 로또를 발행할 때 중복되지 않는 6개의 숫자를 뽑는다.
- 당첨 번호 추첨 시 중복되지 않는 숫자 6개와 보너스 번호 1개를 뽑는다.
- 당첨은 1등부터 5등까지 있다. 당첨 기준과 금액은 아래와 같다. - 1등: 6개 번호 일치 / 2,000,000,000원 - 2등: 5개 번호 + 보너스 번호 일치 / 30,000,000원 - 3등: 5개 번호 일치 / 1,500,000원 - 4등: 4개 번호 일치 / 50,000원 - 5등: 3개 번호 일치 / 5,000원
  • 로또 구입 금액을 입력하면 구입 금액에 해당하는 만큼 로또를 발행해야 한다.
  • 로또 1장의 가격은 1,000원이다.
  • 당첨 번호와 보너스 번호를 입력받는다.
  • 사용자가 구매한 로또 번호와 당첨 번호를 비교하여 당첨 내역 및 수익률을 출력하고 로또 게임을 종료한다.
  • 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 throw문을 사용해 예외를 발생시키고, “[ERROR]”로 시작하는 에러 메시지를 출력 후 종료한다.

입출력 요구 사항

입력

  • 로또 구입 금액을 입력 받는다. 구입 금액은 1,000원 단위로 입력 받으며 1,000원으로 나누어 떨어지지 않는 경우 예외 처리한다.
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14000
  • 당첨 번호를 입력 받는다. 번호는 쉼표(,)를 기준으로 구분한다.
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  • 보너스 번호를 입력 받는다.
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출력

  • 발행한 로또 수량 및 번호를 출력한다. 로또 번호는 오름차순으로 정렬하여 보여준다.
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8개를 구매했습니다.
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[3, 5, 11, 16, 32, 38]
[7, 11, 16, 35, 36, 44]
[1, 8, 11, 31, 41, 42]
[13, 14, 16, 38, 42, 45]
[7, 11, 30, 40, 42, 43]
[2, 13, 22, 32, 38, 45]
[1, 3, 5, 14, 22, 45]
  • 당첨 내역을 출력한다.
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3개 일치 (5,000원) - 1개
4개 일치 (50,000원) - 0개
5개 일치 (1,500,000원) - 0개
5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - 0개
6개 일치 (2,000,000,000원) - 0개
  • 수익률은 소수점 둘째 자리에서 반올림한다. (ex. 100.0%, 51.5%, 1,000,000.0%)
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총 수익률은 62.5%입니다.
  • 예외 상황 시 에러 문구를 출력해야 한다. 단, 에러 문구는 “[ERROR]”로 시작해야 한다.
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[ERROR] 로또 번호는 1부터 45 사이의 숫자여야 합니다.

실행 결과 예시

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구입금액을 입력해 주세요.
8000

8개를 구매했습니다.
[8, 21, 23, 41, 42, 43]
[3, 5, 11, 16, 32, 38]
[7, 11, 16, 35, 36, 44]
[1, 8, 11, 31, 41, 42]
[13, 14, 16, 38, 42, 45]
[7, 11, 30, 40, 42, 43]
[2, 13, 22, 32, 38, 45]
[1, 3, 5, 14, 22, 45]

당첨 번호를 입력해 주세요.
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보너스 번호를 입력해 주세요.
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당첨 통계

3개 일치 (5,000원) - 1개
4개 일치 (50,000원) - 0개
5개 일치 (1,500,000원) - 0개
5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - 0개
6개 일치 (2,000,000,000원) - 0개
총 수익률은 62.5%입니다.

🎯 프로그래밍 요구 사항

  • Node.js 14 버전에서 실행 가능해야 한다. Node.js 14에서 정상적으로 동작하지 않을 경우 0점 처리한다.
  • 프로그램 실행의 시작점은 App.js의 play 메서드이다. 아래와 같이 프로그램을 실행시킬 수 있어야 한다.

예시

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const app = new App();
app.play();
  • package.json을 변경할 수 없고 외부 라이브러리(jQuery, Lodash 등)를 사용하지 않는다. 순수 Vanilla JS로만 구현한다.
  • JavaScript 코드 컨벤션을 지키면서 프로그래밍 한다
  • 프로그램 종료 시 process.exit()를 호출하지 않는다.
  • 프로그램 구현이 완료되면 ApplicationTest의 모든 테스트가 성공해야 한다. 테스트가 실패할 경우 0점 처리한다.
  • 프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 이름을 수정하거나 이동하지 않는다.
  • indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
    • 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
    • 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다.
  • 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
  • Jest를 이용하여 본인이 정리한 기능 목록이 정상 동작함을 테스트 코드로 확인한다.

추가된 요구 사항

  • 함수(또는 메서드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
    • 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다.
  • else를 지양한다.
    • 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다.
    • 때로는 if/else, switch문을 사용하는 것이 더 깔끔해 보일 수 있다. 어느 경우에 쓰는 것이 적절할지 스스로 고민해 본다.
  • 도메인 로직에 단위 테스트를 구현해야 한다. 단, UI(Console.readLine, Console.print) 로직에 대한 단위 테스트는 제외한다.
    • 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 구분한다.
    • 단위 테스트 작성이 익숙하지 않다면 tests/LottoTest.js를 참고하여 학습한 후 테스트를 구현한다.

라이브러리

  • MissionUtils 라이브러리에서 제공하는 Random 및 Console API를 사용하여 구현해야 한다.
    • Random 값 추출은 MissionUtils 라이브러리의 Random.pickUniqueNumbersInRange()를 활용한다.
    • 사용자의 값을 입력 받고 출력하기 위해서는 MissionUtils 라이브러리에서 제공하는 Console.readLine, Console.print를 활용한다.

사용 예시

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const numbers = MissionUtils.Random.pickUniqueNumbersInRange(1, 45, 6);

Lotto 클래스

  • 제공된 Lotto 클래스를 활용해 구현해야 한다.
  • numbers의 # prefix를 변경할 수 없다.
  • Lotto에 필드를 추가할 수 없다.
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class Lotto {
#numbers;

constructor(numbers) {
this.validate(numbers);
this.#numbers = numbers;
}

validate(numbers) {
if (numbers.length !== 6) {
throw new Error();
}
}

// TODO: 추가 기능 구현
}

회고

🐥 당첨 번호 및 로또 번호 예외 처리

  • 당첨번호 에러 처리할 때 중복검사 뿐만 아니라 범위도 확인해줘야 한다. 게다가 보너스 번호는 당첨번호와 중복 검사도 추가로 해줘야 한다.

🦉 typeof NaN === ‘number’

  • “4r”이라는 문자열을 숫자로 형변환 해주면 NaN 값이 나오게된다. 에러처리를 할 때 type이 ‘number’인지를 확인해주도록 하였는데, NaN은 number 타입을 가지고 있으므로 이에 대한 처리를 추가해줘야했다.

🦆 하드코딩 vs 소프트코딩

  • score 객체에 3등 4등 5등 의 키 값은 숫자로만 주었는데, bonus 등수는 문자열로 주어서 출력시 5등 4등 3등 2등 1등 Bonus등수가 출력되어서 이를 해결하기 위해 score의 key 값을 문자열로 변경하였다.

  • lotto 배열의 요소도 [1, 2, 3, 4, 5, 6] 이런 형태의 배열인데, print 결과물이 “[1, 2, 3, 4, 5, 6]” 이렇게 나와야 하므로 이에 대한 처리를 해주었다.

  1. 백틱만 사용
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this.Lotto.forEach((lotto) => MissionUtils.Console.print(`${lotto}`));

Error1

  1. 문자열에 [ ] 삽입
1
this.Lotto.forEach((lotto) => MissionUtils.Console.print(`[${lotto}]`));

Error2

  1. 문자열 배열처럼 처리
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this.Lotto.forEach((lotto) =>
MissionUtils.Console.print(`[${lotto.join(", ")}]`)
);

Error3

🐒 숫자를 천 단위 콤마찍은 문자열로 변환하기

  • Number.prototype.toLocaleString() 메서드를 사용하면 천단위에 ,를 찍은 문자열로 변환한다.

✏️ 피드백 (22.11.17 추가)

비즈니스 로직과 UI로직 구분

  • 한 클래스에서 담당하지 않고 구분하여야 한다.
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class Lotto {
#numbers

// 로또 숫자가 포함되어 있는지 확인하는 비즈니스 로직
contains(numbers) {
...
}

// UI 로직
print() {
...
}
}

객체의 상태 접근 제한

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// 내 코드
class App {
constructor() {
this.LottoCount = null;
this.Lotto = [];
this.winNum = [];
this.bonusNum = null;
this.score = { "3개": 0, "4개": 0, "5개": 0, bonus개: 0, "6개": 0 };
this.prize = {
"3개": 5000,
"4개": 50000,
"5개": 1500000,
bonus개: 30000000,
"6개": 2000000000,
};
this.totalMoney = null;
}
}
  • 위 와 같은 경우 객체의 데이터를 외부에서 접근 가능하므로 이는 디버깅과 유지보수를 어렵게하므로 접근 제한자를 설정하고 선택된 메서드만으로 데이터를 참조하거나 변경할 수 있도록 개선한다.

객체는 객체답게 사용

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class Lotto {
#numbers

constructor(numbers) {
this.#numbers = numbers
}

getNumbers() {
return this.#numbers
}
}

class LottoGame {
play() {
const lotto = new Lotto(...)

// 숫자가 포함되어 있는지 확인한다.
lotto.getNumbers().contains(number)
// 당첨 번호와 몇 개가 일치하는지 확인한다.
lotto.getNumbers().stream()...
}
}
  • 로또 클래스는 로또 숫자를 가져오는 역할만 한다.
  • 로또게임 클래스는 play() 메서드를 호출 하였을 경우 이와 관련된 로직으로 구성한다.
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class Lotto {
#numbers

constructor(numbers) {
this.#numbers = numbers
}

contains(number) {
// 숫자가 포함되어 있는지 확인한다.
return ...
}

matchCount(other) {
// 당첨 번호와 몇 개가 일치하는지 확인한다.
return ...
}
}

class LottoGame {
play() {
const lotto = new Lotto(...)

lotto.contains(number)
lotto.matchCount(...)
}
}
  • getter를 사용하여 값을 꺼내 사용하는 대신 다른 객체에 메시지를 건네주자. 객체가 스스로 일하도록 하는 객체 지향 프로그래밍 기법을 사용하자.
  • 출력을 위한 값, 순수 값 프로퍼티를 가져오기 위해서라면 getter를 허용한다.

필드 수를 줄이도록 하자

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// 리팩터링 전
class LottoResult {
#result = new Map()
#profitRate
#totalPrize
}

// 리팩터링 후
class LottoResult {
#result = new Map()

calculateProfitRate() { ... }

calculateTotalPrize() { ... }
}
  • 위 객체의 profitRate와 totalPrize는 등수 별 당첨 내역(result)만 있어도 모두 구할 수 있는 값이다. 따라서 위 객체는 다음과 같이 하나의 필드만으로 구현할 수 있다.

🏓 소감

2주차때 클래스구조와 테스트에 대해서 조금은 익숙해져서 3주차 미션을 받았을 때 구조가 비슷하여 조금 마음이 놓였다.

  • jest expect 함수와 matcher 함수를 찾아보면서 단위 테스트 기능에 대해 공부해볼 수 있는 기회여서 좋았다.
  • 로또 클래스와 비즈니스 로직 클래스를 구분하여 테스트를 진행하고 관심사를 분리하면서 개발을 하니 유지보수가 편리하다는 것을 느낄 수 있었다.

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📌 문제 및 요구사항

숫자 야구 게임 바로가기

✏️ 회고

❗️ 클래스 필드를 사용할 것인가? constructor() 안에서 정의할 것인가?

  • App이라는 클래스는 야구게임 App이다. 야구 게임의 룰을 변경하지 않는 이상 인스턴스를 생성할 때마다 초기화할 값이 없다. 그러므로 초기화 하지 않는 프로퍼티 값들은 클래스 필드에 정의해두었다.

❗️ 요구사항 제대로 읽기

  • 요구사항 제대로 읽지 않아서 라이브러리 사용하여 랜덤값 구하면 되는데, 랜덤값 구하는 로직 직접 짜서 다시 처음부터 시작하게되었다.
  • 또 제대로 안읽어서 특정 메서드 사용하여 구하라했는데 라이브러리에서 제공하는 다른 메서드로 구현하여 다시 작성했다…

❗️jest를 통한 테스트 케이스는 어떻게 확인할 수 있는지 알게되었다.

  • 주어진 라이브러리를 활용하여 1번은 테스트 하는 것을 알 수 있었다. 그런데 2번째 값을 얻기 위해서 내가 해주어야 하는 것이 무엇인지 모르겠다.

내가 직접 예상되는 값을 생각하여 테스트에 입력값만 적어주고 소스코드에서는 해당 입력값이 넘어왔다가 가정하고 그에 대한 처리를 해주면 되는 것이라는 것을 알게되었다.

❗️랜덤값 받은 것을 프로퍼티로 저장해두자

함수형 프로그래밍을 하면서 함수를 호출하고 반환된 값을 다른 함수에게 전달하는 방식으로 랜덤값과 입력값을 비교하고 결과를 반환하는 방식으로 하였는데, 이 방법보다는 App 이라는 클래스가 랜덤값과 입력값을 가져 한곳에서 이 데이터를 가져다가 사용하는 것이 적절하다고 판단하여 위와 같이 프로퍼티로 저장해두었다.

❗️형변환 확인하기

테스트 케이스를 작성할 때, answers 배열의 요소를 문자열로 넣어준 것을 제대로 확인하지 않아 왜 자꾸 문제가 발생하는지 제대로 파악하기 어려웠다. 아마도 Jest를 사용한 디버깅이 익숙하지 않은 탓이었다. 때문에 여기서 의외로 많은 시간을 보냈다. 단위 테스트를 자주 하면서 Jest 디버깅에도 익숙해지도록 노력해야겠다.

🏓 소감

저번주에 이어 2주차에 접어들게 되었다. 학원이 끝나고 혹은 주말에 틈틈히 문제를 풀었는데도 익숙하지 않는 Jest 테스트 방법 때문에 해결방법도 모른체로 삽질(?) 을 많이했던 한주였다.

그래도 주변에 물어도보고 검색도 하면서 구현까지는 어찌저찌 완성하였다.

하지만 리팩터링에 시간을 많이 쏟지 못한 것이 아쉬웠다. 우테코 문제 푸는 것도 중요하지만 당장 리액트 수업도 복습해야하고, CS 공부도 해야하고 알고리즘 문제도 풀어야하고 해야할 일이 너무 많다.

하지만 꾸준히 계획을 세워서 해나갈 것이니 언젠간 좋은 날이 올 것이라고 믿는다.

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